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第1896章 这就是原初级BOSS的难度?(1/2)

    虽然秦风思考了很多种可能,但实际上也就过去了不到千分之一秒。

    秦风的思维速度,已经比曾经蓝星社会的超级AI计算机还要快了千倍万倍,配合全知高等小权柄的模型架构与实施推演计算之能力,他在瞬间就能得到最有可能性的结果。

    这也是秦风在未来对抗各种强大boSS机制时的最强杀手锏之一。

    根据推算,独角兽是这个机制的可能性已经达到90%以上,那秦风肯定要尝试一下了。

    只不过问题在于……

    现在他根本计算不出来,两边平台分别对独角兽发动了多少次的攻击!

    所有人都在一团乱麻的攻击,即使是以秦风的观察力,也无法记得住所有人的攻击细节,更何况有很多职业技能的攻击次数从外在表现上是看不出来的。

    一刀下去很可能触发几千次的流血切割伤害,又或者一个火球上去,直接造成几万次的灼烧伤害……

    这都是800多级玩家很正常的伤害攻击频率。

    跟秦风一次千刃破击九百万次斩击肯定是没法比,但也肯定比蓝本世界的玩家们强大太多太多了。

    在这种情况下,即使秦风已经发现了有可能的机制,但也已经无法做出应对了。

    “只能等待下次解除无敌……”

    “但是,下次无敌还是通过等级总和来平衡两边平台吗?”

    秦风不知道。

    现在的情况,他干脆就没有动手,静静地等待这三秒时间过去……

    果不其然!

    当三秒时间过去,独角兽头顶血条的灰色部分,完全消失,而祂的实际血量,完全是纹丝不动,还是剩下13.9亿!

    同时系统提示传入了每个玩家脑海:

    ——

    【天平独角兽遭受到了并不平衡的攻击,所有累计伤害失效!】

    【天平独角兽重新进入了无敌阶段!】

    ——

    神圣的金色光芒重新笼罩独角兽,天平神台继续旋转起来,其血条再次变成了灰色的无敌状态!

    ‘什么情况?居然伤害完全无效?’

    ‘这三秒光我就打出了几千万次伤害啊,提示我这些攻击都造成了1点伤害,理论上早就把这boSS干掉了才对……’

    ‘原初级的哪有那么容易?’

    ‘所以说,是我们两边平台的伤害次数不一样?’

    神圣飞鸟团队还是相当专业的,丝毫不夸张的说,他们亲自猜测和处理过的boSS机制,比秦风见过听说过的boSS机制还多。

    毕竟秦风大多数时候对付boSS都不需要处理机制……

    所以他们经验丰富的情况下,也是推测出了boSS的机制。

    按照常规流程的话,他们接下来第二轮输出环节,需要先验证一下这个机制是否正确,最简单的办法就是,两座平台上的玩家,各自让其中一人发动一次攻击。

    看看天平独角兽的血量,是否会在结算的时候扣除1点伤害。

    但现在这样的情况,光推测出机制也没用。

    因为……

    如果是按照攻击次数来判定伤害的话,13.9亿点生命值可不是什么小数目!

    要保证击杀boSS,又要两边平台的攻击次数相等,那实在是太难做到了!

    两边都有接近三十人在攻击,怎么可能保证每边加起来的攻击次数一样?

    这个难度,对玩家团队的配合能力,提出了极为逆天的要求!

    最关键的是,当boSS重新返回无敌状态后,他们绝望的发现……

    在boSS原本两座天平神台之外,竟然又出现了两座距离更远的天平神台,同样是绕着boSS旋转了起来!

    同时每个玩家身上,都出现了两根金色线条!

    “内圈两座平台。”

    “外圈两座平台。”

    “每个人都会连接一个内圈平台和一个外圈平台……”

    “要同时保证内圈平台、外圈平台两两平衡!”

    “好消息是,好像仍然是用人物等级来当平衡条件的。”

    秦风立刻分析出了这个机制的原理。

    如果没有猜错的话,如果第二轮输出仍然没击杀boSS,第三轮就又会出现更外圈的平台,同时每个玩家身上会出现三根金色线条!

    这种机制在神弃游戏中被称为‘软狂暴’机制,虽然看起来没有狂暴秒杀全团的手段,但实际上,战斗时间拖延到足够久,所有人都会被秒杀!

    因为要同时保持多个平台平衡,难度极高,一旦有某一圈层的两个平台不平衡,上下拉开到一定程度,所有玩家都会被击杀,这跟防御减伤和等级都没有任何关系了!

    到了这个时候……

    每个玩家各自的思维速度、计算能力就体现出了无与伦比的重要性,说实在的,真不比当初吞星兽主的投影简单。

  
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