是所有维度中的流浪刺客,或是移动的天灾。
你惹了他,麻烦就大了。
他不会跟你摆开阵势两个神域打什么“神战”。
他会像一条最阴险、最记仇的毒蛇,潜伏在暗处,等待着你松懈的时机。
然后——偷袭你的重要神殿,屠戮你的精英信徒,毁掉你珍视的奇观或资源点。
你联合盟友围剿?
他打不过就跑,凭借着死亡与阴影的能力,想要在广袤的维度中找到一个有心躲藏的外神,难如登天。
而你的神域就摆在那里,是固定的靶子。
他可以一次又一次地发动袭扰,让你疲于奔命,损失惨重,却根本找不到他的老巢进行报复。
这种“敌暗我明”、“光脚不怕穿鞋”的局面,对于任何一个有偌大家业、有无数子嗣牵挂的外神来说,都是极其头疼的事情。
就算最后能杀了他,付出的代价也可能是难以承受的。
过往的历史历历在目,干掉一个死神或者死亡领主,那牺牲可是能让那一代的外神重新洗牌。
更何况……渊泽虚幕之主不着痕迹地瞥了一眼远处那片仍在不断翻滚、似乎蕴含着无穷奥秘与危险的——混沌深处。
在那里,祂它能隐约感知到一种更加古老、更加晦涩、让它这等存在都不愿多加窥探的气息。