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第1321章 大IP(2/2)

侏罗纪公园》是模拟经营。

    陈奇了解了情况,点点头,问:《仙剑奇侠传》和《暗黑破坏神》怎么样了?

    他早把这两款游戏的世界观和玩法精要给开发部了,他是老板,要的是成果。

    《仙剑奇侠传》非常顺利,年底就能搞定。《暗黑》有些复杂,主要大家没做过这个类型的游戏,要跟美国分部的同事们协作,充分展现里面的西幻世界观————

    负责人尚未诉完苦,在陈奇的目光逼视中尴尬的闭嘴不言。

    我不要伤亡数字,我只要游戏!

    这是军令状,明年我要看到成品,知道了么?

    保证完成任务!

    负责人心中一凛。

    陈奇拍了拍对方肩膀,不再啰嗦,抬脚离开了公司。

    游戏产业想长久,一要创新,二要有大ip。

    他找了香港、美国的诸多好手,直接给游戏设定,钱也给足,再开发不出来就说不过去了。

    他也不怕撞车。

    《仙剑奇侠传》的速度很快。

    《暗黑破坏神》历史上的最初版根本不是我们熟悉的那个样子,最初版是回合制战斗。开发者叫布莱维克,拿到游戏展上无人问津,后来遇到了暴雪,双方合作才改成了即时战斗模式。

    布莱维克的工作室被暴雪收购,变成了北方暴雪。

    所以陈奇的成熟版《暗黑》肯定会抢先一步。

    这俩游戏,加上《功夫熊猫》无疑是大ip,游戏、影视、动漫都能联动,能吃到自己进局入常。

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