现实错误”。
效果: 命中目标后,会在局部暂时强制覆盖一段“不兼容的物理规则” 或植入一个无法解决的逻辑矛盾(例如:“该目标护盾既存在又不存在”)。
这时,目标护盾/结构因无法在自身系统中调和此矛盾,会直接从信息层面崩溃,随后引发规则层面的灾难性失效。
这是它能一发击穿黑腔文明护盾的原因,哪怕是开发到极致的黑腔护盾。
因为,它攻击的是护盾存在的“逻辑前提”,而非混沌本身。
限制方面...
因果律解耦炮的体型巨大,且充能时间长,消耗巨大,对“混沌现实稳定锚”有压力,无法快速连射,也无法在5公里级规则的战舰上装备多门。
但主武器本身就不追求射速,所以这些问题都是可以妥协的。
副武器方面,混沌级通用战舰装备的是32门“可能性坍缩射线阵列”。
原理为...
从目标周围黑腔空间中,强制提取“对目标不利的可能性”并将其瞬间“现实化”。
例如,将“目标反应堆在此时爆炸”这个极低概率事件,通过干涉提升为100%。
效果: 引发目标内部看似“巧合”的连锁故障、结构疲劳、系统过载。
弱点是,在黑腔护盾没有崩溃的情况下,效果会大打折扣。
就比如上面的例子,如果该战舰的黑腔护盾依旧存在,那实际效果就会打一个巨大折扣,100%可能会降低到3%-5%。
这是个什么意思呢?
意思就是...
如果你用100门可能性坍缩射线阵列,各自攻击对面的100艘战舰(黑腔护盾开启的状态下)。
那么,一轮打击下来,应该就只有3-5艘会直接被打爆。
当然了,3%-5%这个数值只是举例,并非就是这个比例,具体要看对方的黑腔护盾的技术等级。
技术越强,对可能性坍缩射线阵列的削弱便越多。
而如果是那些新生的黑腔文明,怕是“可能性坍缩射线阵列”同样开火一百次,能干掉他们90艘以上。
而且,即便是最强大的黑腔文明,也别认为概率降低到个位数之后,似乎这武器很弱小。
并不是这样的。
要知道,黑腔文明之间的战争,就拿之前联邦与帝国的战斗来说。
想要打崩一艘战舰的护盾,往往需要十艘以上的战舰,两三百门舰炮的集火才行。
所以,即便是概率降低到3%,相比起之前来,那也是相当恐怖了。
要知道,一艘混沌级战舰上,可是有着32门“可能性坍缩射线阵列”,这就意味着...
单一战舰,一波齐射之下...
几乎可以秒杀一艘,发展到极致的黑腔文明战舰。
最后,便是战舰上辅助类武器,叙事纠缠发生器了!