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第1117章 二创,这是有搞头的(2/2)

统还给出了玩家无限次数的校准打磨的机会,能微调招式的各方面数值。

    无限次数,划重点,直到这一招定型。

    然后下一招,一直到这门武学完成。

    这时候系统会给武学一个评价,然后给武学定名字,当然了这个名字也不是随便取的,玩家可以自己取,只要通过系统审核就可以,再或者是系统根据这套武学的特点,生成建议,让玩家选择。

    主要还是规避那种比较狗血的名字。

    什么火鸡味锅巴、奶白的雪子之类的精神类攻击的名字。

    这里面的每一步操作,都是要消耗武学经验的,不是白给。

    也就是说,招式越多、打磨时间越长的武学,消耗就越多。

    这也是怕玩家乱搞,自创武学满天飞,实际上就是污染武学池的库存。

    其次也是避免玩家大力出奇迹,靠人数堆出来一门厉害的武学,就比如公会,如果能全随机,他们的玩家基数大,说不定还真能搏出来一个。

    这么一操作,也是为了让真想自创武学的玩家,能专注一门精品武学的自创。

    至于技能效果要由系统判定这一块,也是怕玩家们钻空子,搞出来一堆超模的技能来。

    如果真要玩家自己编辑招式效果,什么极速流、爆发流、永晕流之类的玩家还真能这么设计。

    偷懒,耍赖,贪心,是人类进步的三大动力。

    位移、秒人、控制,这三点是经过多少游戏人总结淘汰下来的,最好用的三个套路。

    无脑冲,包没有问题的。

    当然了,这个限制只局限于‘无脑冲’的自创武学,真要能自创出来让系统判定为极速流、爆发流、永晕流的武功,那绝对是天才级别的玩家。

    伍明只是简单的尝试了一下。

    浅尝即止,白白的扔掉了一点经验,就知道现在还不是自己自创武功的时候。

    自创,还有距离。

    但是伍明发现了另一条路。

    这也是他跟几位十档高手切磋之后的领悟。

    原创有难度,他可以继续发掘现有武学的新应用。

    二创,这是有搞头的。
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