脆响后,骰子停下,正对着白河的一面露出三个词:
猿猴,凡物,无知。
第一次投放的是白级仆从,
这在白河的预料之中,
毕竟比赛考量得还是学生的水准,
要是指导老师能召唤太强的仆从,岂不是本末倒置了?
不过以白河的推断,
虽然前期只能召唤白级仆从,
但随着比赛向后推进,能召唤的仆从也会越来越强,
否则如果指导老师只能召唤白级仆从,
那何必还要设置这个规则。
不过这些都是后话,
当务之急,
是先设计出符合三个要求的仆从,完成这次投放。
不过也没什么好挑选的,
因为没有办法手操,且三个条件基本已经将仆从限制死,倒不用花费太多心思。
白河随意搓出一张仆从卡,丢入赛场。
【心猿】
【种类:仆从】
【等级:白】
【属性:无】
【种族:猿猴】
【支付:100(任意)】
【维持:10(任意)】
【特性:】
【心相:该仆从会根据情绪变化获得额外能力】
【六维:力量(3)/敏捷(6)/体质(3)/智力(5)/感知(6)/意志(7)】
【备注:一只有点特殊的猴子,但也仅此而已。】
因为有【无知】这个词条限制,
白河当然不能给【心猿】加入学识或者技能,
所以也就随随便便给它加了一个额外的特性,
反正这个仆从已经注定是消耗品,浪费时间在它身上也没有太大的意义。
白河将【心猿】召唤出来,随后将其投入赛场。
……
白光一闪,一只猿猴落在黎城附近,正在干活的两人没有注意到它的存在。
高空中则投下一瞥,天命随之加持到猿猴身上。
天命·蛰伏:
被赋予此天命者,隐藏自身的能力大幅提升,且存在感变得稀薄,不容易被他人发现,
代价则是,发育速度减缓,获得宝物的概率降低。