起初,只是一个神秘的公司,根据此前的入侵,制作了一款大型的科幻情景游戏。
制作极为精良,画面精美得如同真实世界,剧情庞大得让人沉迷。
很快,它就在全球范围内吸引了数以亿计的玩家。
街头巷尾,人人都在讨论那个游戏里的剧情、装备、副本。
没人觉得这有什么问题。
游戏而已。
又不是怪物入侵,又不是诡异梦魇。
甚至官方认为这个游戏出现的恰到好处,不要以为一切都已经过去了,必须要让所有人民铭记那段历史。
刚好用这种方式来教育和提醒民众,记住那场恐怖的灾难,熟练掌握对付灾难入侵的手段。
这难道不是一件好事吗?
故此有人开始研究这款游戏对民众的历史和现实教育意义。
更有甚者,一些国家从官方层面,开始极力推广这款游戏,当作异界入侵的必修课教材。
就这样,一年过去了。
在悄无声息当中,情况早已经发生了不可逆的改变。
有人开始为了游戏里的一件稀有装备,盗窃、诈骗、甚至杀人。
起初是零星的个案,后来是成片的爆发。
社会秩序开始松动,犯罪率直线上升。
心理学家、社会学家们发出警告:这个游戏,正在摧毁玩家的三观,正在颠覆他们的道德底线,正在让一代人沉沦在虚拟的罪恶中无法自拔。
但已经来不及了。
更恐怖的,还在后面。
那些长期沉迷游戏的玩家,开始陷入一种诡异的、无法唤醒的昏迷。
医学手段无效,精神干涉无效,任何办法都无法让他们醒来。
他们躺在病床上,呼吸平稳,心跳正常,只是永远闭着眼睛。
起初那些昏迷者的家属寻求政府帮助,上街请愿,甚至求神祈祷。
但都无法让他们醒来,渐渐大家只能接受这个残酷的现实。
可任谁也想不到,突然有一天——
他们的身体,开始燃烧。
不是普通的火焰。
是那种从灵魂深处燃起的、无法扑灭的苍白之火。
在一瞬间,整个人化作一捧惨白的灰烬。
而那些灰烬中,浮现出一个个扭曲的、燃烧着的影子。
焚灵诞生。
陆剡剡倒吸一口凉气。
原来焚灵是这样产生的。
不是什么天生的怪物。
而是活生生的人——那些被游戏吞噬的玩家——死后灵魂扭曲而成的怨灵。
系统投影的声音,依然平静地叙述着,仿佛在讲述一个与己无关的故事。
但陆剡剡能听出那平静之下的颤抖。
没有人能对付焚灵,任何科技手段在这怪物面前均告无效。