“因为天赋会提示‘目标框定范围非法’。
“只有完全由我们自产的物品,或者是自然界中、自然诞生的物质,才能进行打包。”
反正但凡是涉及系统造物就不行!
这种现象,姜知序有理由怀疑是文明游戏系统加了限制。
“那……请问统帅,多少灵能可以打包多少物品?打包过程中,灵能会有损耗吗?它会被一起暴击吗?”
姜知序刚说完,立刻就有人举手提问。
“好问题。”
姜知序当然也做过这方面实验,于是回答道:“经过我对大量物品进行测试发现,1点灵能可以打包9立方米的东西。
“至于损耗……很遗憾,用来打包的灵能不仅不会被一起暴击,还会在暴击后,全部消耗掉!”
一点灵能,打包九立方米。
会议室里,大家的大脑开始飞速运转,暗自琢磨着这个换算比例。
随后他们发现,这实在有点昂贵。
他们肯定是希望优先用这个功能去暴击原先不能作为整体的东西的。
然而。
整个联盟,一百台灵能矿机一个月的总产量也就3000点灵能,就算全部用来打包,也只能打包立方米的物资。
这个数字听起来很大。
实际上,也就是30米*30米*30米的正方体。
一些大型系统蓝图制造出来的部件都比这大,动辄上百米。
而相比之下,“自动选择”是完全无消耗的。
“诶?”
又有一个天才举起手,“统帅,如果我们用灵能去打包灵能——”
不少人瞬间眼睛一亮。
“别想了,我试过了。”
姜知序淡淡地说。
这种卡bug的想法,他是最先进行尝试的。
“想法很好,可惜行不通,大概有两个原因。
“第一,灵能矿机是系统蓝图产物,它产出的灵能无法进行打包,会提示‘目标框定范围非法’。
“第二,即使把灵能吸收后变成自己的,也不行!
“我推测是因为灵能唯心,看似存在,实则它根本不具备实体,不存在于现实世界。
“我试过很多次了,完全无法达成‘用灵能包裹灵能’这个操作。
“只有天赋‘自动选择’时,它才能强行框定一缕灵能进行暴击。
“另外,为了测试这个边界,我还用‘手动选择’模式尝试了其他很多介于虚实之间的东西。
“结论是——它只能打包我看得见、摸得着的实体物质。
“像周围的空气、磁场、甚至是真空这种物质,虽然客观上它们确实存在,但是同样无法用灵能打包。
“更别提‘个人天赋’、‘职业技能’这些抽象对象了,都只能使用天赋的‘自动选择’模式进行复制。”
姜知序解释得非常详细。
众人闻言,纷纷若有所思地点头,在笔记本上飞快地记录着。
简单总结来说,就是新开发的“手动选择”模式具备极大的自由性,能强行打包暴击更多东西,哪怕这些东西原本不是一个整体。
缺点是,可能会大量消耗战略资源,灵能。
而“自动选择”虽然免费,但很死板,什么是“整体”,完全由天赋判定说了算。
不过它最大的优点是连一些抽象的东西也能成功选择为天赋作用的目标!
事到如今。
会议室里原本压抑的气氛已经一扫而空。
众人也终于知道统帅如此淡定的底气所在,原来是开发出了新的外挂!
“好了,激动归激动,我们也不能盲目乐观,得想想办法,怎么应对敌方那十艘五公里级战舰。”
姜知序见提振士气的目的已经达到,于是适时地开始泼冷水了。
“手动选择模式对灵能的消耗太大,而灵能如今是我们联盟的战略储备,好钢要用在刀刃上。
“一个月三千点灵能,乘以九,也就是说,我们每个月最多只能拥有两万七千立方米的打包体积。
“这点体积,如果用来造船,只能勉强打包一艘半长度在四五十米左右的岩级舰艇。
“虽然每二十天能凭空多出一百艘岩级舰艇去当炮灰已经很不错了。
“但一来,岩级舰艇那种火力,在面对五公里长战舰的三级文明战场上,根本无法形成决定性力量,只能算是个大点的蚂蚱。
“二来,耗费那么多灵能去复制这种炮灰,实在太亏了。”
甚至二十天一百艘这个速度还不如他们自己去生产呢!
“我需要你们选出一些东西,必须能在最短时间内帮我们形成更大的战斗力。”
姜知序总结道。