己也会使用一个大礼包的形式进行奖励发放,而且如果真要较真,卫九也有充分的理由。
当初她和无限流系统争论的时候,第一句话是:“那你告诉我,背包格里能装一捧土吗?”
她从地上捧起一捧土,装进塑料袋中,那捧土被成功算作一份装进背包格,她便没再留情。
“所以,一捧土算一件物品。”当时尚且稚嫩的卫九望着玩家面板,“你把它算作一份。”
“但土是什么?”
“它是水、空气和不同矿物质粉末的结合,如果你把它放到显微镜下来看,里面甚至还有草籽和尚未腐烂的根系。”
“你收入的是一个叫做土的概念,如果这样一个概念的结合能叫做一捧土,那么为什么大礼包不能称为一件物品?”
当时的无限流系统没有说话,或者说,它没有话能进行反驳。
从那天开始打包就在无限流里盛行了,这也是卫九为整个无限流游戏争来的第一份东西。
从系统无法反驳拆解来看,其实它是有底层运行规则的,解释的灵活性取决于玩家有没有把规则凑齐。
所以另外一个常用BUG使用起来也很简单,就是拆物、拆规则,然后发现漏洞,提前硬填凑够使用条件。
拆物简单一点,有些普通的物品也是本世界的特产,原住民也在使用和生产。
既然是从人手里生产出来的,拆开来研究就能搞明白运行的原理。
这延伸为了拆物流,无限流游戏里有个仿造大师,她进副本只要搞懂需求物品的构造,就原地坐下开始仿。
仿出来的东西不说99%的相似度,95%是有的,一些不需要太精密的低级解谜本是一路爆破。
逼得最后系统搞灵异副本搞得越来越多。
除了那些普通物品,还有一大部分东西,在玩家手里和在原住民手里效果是不同的,它从单纯的物理或魔法产物,变成规则的集合体。
徽章就属于这种物体,它从表面上来看就是一个正常的徽章,甚至没有传送纹路,一身破绽但就是能跑通,依赖的是系统赋予它的规则。
从明面上看一共三条运行规则。
【1.需要在系统上触发一个图鉴,并且需要提交录入这个图鉴。】
【2.图鉴提交给原住民,并且玩家一定会获得知名度,知名度代表玩家在原住民那里的热度,所以根据正常思路进行逆转,提交的至少得能加知名度的报告。】
【3.原住民收到图鉴报告,并准备好奖励进行传送。】
到第三步才会开始传送。
后两条想满足不难,难点在第一条,系统给的图鉴太少,卫九接不到原住民还在收录的普通图鉴,她的图鉴页面目前待提交的是一个全是问号的S+级大怪物。
规则拆完,漏洞已经出现了。